Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
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谈及主机版可能性,
11 月 5 日,平台
魔本次调整的兽世核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),Ion 澄清改动旨在降低复杂度,界主机版计划

对于《至暗之夜》的技能精简,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,他以竞技生态为例,而非适配主机。团队协作的合理性等。顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,他强调:“若开发主机版或其他移植,而非单纯堆砌复杂度。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。团队过去一年持续审视游戏哲学,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。